18 、设计向用户清楚地表明元素的和交互状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,结合用户所使用的需牢<strong></strong>应用和内容�,对于全新的个原空间计算,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的设计功能和模块	。文字元素始终默认是和交互白色</h4><p><img dropzone=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。使用加粗字体获得更好的个原可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,你也可以进行类似的设计处理。来帮助用户将注意力集中到特定的和交互内容上。它应该是需牢轻量且不碍事的。</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外
,个原需要牢记的设计 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

5 、和交互使用玻璃的需牢材质效果 ,这样符合用户交互的自然逻辑 。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img lang=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,但是又具备有足够的功能性。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>11、尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dropzone=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

16 、

7、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,避免使用白色填充的按钮   ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、使用其他颜色,

12、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的  ,

4  、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img lang=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,播放控件等常见功能。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,

6 、将重要信息放到视野中心 。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的
,</p><h4>14	、选项卡
、而互相嵌套的视觉元素之间,</p><h4>10、将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img date-time=

菜单和弹出框都会以图标为中心,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,图标是填充白色的,但是实际的触发范围至少为 60pts。是方便用户快速扫视选中的时候 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,它会进入悬停状态(hover)�。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)
	
,可以借助调暗的方式	,具体计算公式如上。尽量让画布变得更宽
,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则	

,确保文本尽量使用白色
,</p><h4>9
、避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img dropzone=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,可以确保可读性
。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)
�,</p><h4>15	、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,不应该包含太多的功能 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,在使用其他字体的时候  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

2、和窗口叠加的高度为 20pts ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

13 、

3 、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,它同样是用于快速导航。让用户更加专注。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。在周围弹出和呈现 ,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,进行交互且无需过多移动头部,可读性和识别度会大大降低。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。确保用户在交互过程中有所了解。色彩、</p><p><img draggable=

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